top of page


简评:《Cocoon》 - 绝佳的解谜游戏设计教材
《Cocoon》是一款精妙的解谜游戏,其设计理念围绕“一物多用”和“机制交叉”。

Junce Wang
2023年10月19日讀畢需時 3 分鐘
27 次查看
0 則留言


我是如何开发《未堕天:觉醒》的
本文介绍了我从去年10月到今年5月期间,对学生项目《未堕天:觉醒》的开发过程。 《未堕天:觉醒》是一款专注于 BOSS 战的动作游戏。它也是我在犹他大学娱乐艺术工程硕士项目的毕业项目,我和 2 位在犹他大学的同学在半年的时间内共同完成了该作品。另外得到了两位伯克利音乐学院的...

Junce Wang
2023年7月27日讀畢需時 10 分鐘
48 次查看
0 則留言


锐评 Apple Vision Pro 发布会—— VR挺好,AR和交互不行
作为 VR 显示设备很好,但 AR 体验和交互方式有大问题

Junce Wang
2023年6月5日讀畢需時 6 分鐘
215 次查看
0 則留言


《圣剑传说 Visions of Mana》和其他未公开AAA项目,战斗技术策划 @ 网易,樱花工作室
樱花工作室(桜花スタジオ)是由网易建立的主机游戏开发工作室。我曾在樱花工作室担任战斗技术策划,参与三个未公开主机 AAA 项目的制作。

Junce Wang
2023年4月10日讀畢需時 2 分鐘
66 次查看
0 則留言


动作游戏 《未堕天:觉醒》(个人项目)
《未堕天:觉醒》是一款由我个人主导开发的动作角色扮演游戏。该游戏的核心设计支柱,旨在为玩家带来优秀的动作战斗打击手感,以及刺激紧张的反应式 BOSS 战体验。在我目前可公开的作品中,该项目为我的代表作。

Junce Wang
2023年4月10日讀畢需時 3 分鐘
174 次查看
0 則留言


移动小游戏《画旅物语》,主策划 @ 网易
我在网易进行新员工培训期间,以核心玩法策划的身份制作了该项目。该项目具有独特的创意弹珠竞速玩法。

Junce Wang
2023年4月9日讀畢需時 1 分鐘
11 次查看
0 則留言


阴阳师:百闻牌,游戏设计师(实习) @ 网易
《阴阳师:百闻牌》是一款精致和风对战卡牌游戏。我曾以实习游戏设计师的身份参与该项目的开发。

Junce Wang
2023年4月9日讀畢需時 1 分鐘
10 次查看
0 則留言


开发日志 #2.9 - 《未堕天》(这个月太忙了!之后更新详细内容!)
这个月的开发工作太多了,以至于还没来得及写详细的开发日志!只好先放一段目前为止的战斗 demo 视频,以及其他预览内容了。 之后会详细更新的! 顺便游戏的暂定名确定了,叫《未堕天》(Unfallen Sky)。

Junce Wang
2023年2月28日讀畢需時 1 分鐘
20 次查看
0 則留言
初探 ChatGPT:以为是智子,原来只是读了聊天记录
为什么 ChatGPT 说没有记忆能力,却能理解之前的对话?本文是我和 ChatGPT 的一些对话记录,其中谈到了 ChatGPT 的“记忆”的本质,相关的限制,语言人工智能在未来的发展。后续还有一些我个人的理解。

Junce Wang
2023年2月12日讀畢需時 20 分鐘
192 次查看
0 則留言


开发日志 #2 - 项目在学校发表了!
以下是本月的更新列表。所有工作都由我自己完成,除了我明确声明由他人贡献的部分或使用了第三方资产的部分。 战斗系统更新:数值组件和简单的 UI,基于 Gameplay Tags 的状态管理 锁定系统 Locomotion 系统更新 + 动画制作,基于 Distance...

Junce Wang
2023年1月14日讀畢需時 3 分鐘
74 次查看
0 則留言


如何用距离匹配(Distance Matching)让你的移动停步更真实
距离匹配的效果可以参考这篇我的个人项目开发日志中的视频演示: 开发日志 #2 - 项目在学校发表了! 距离匹配,Distance Matching,是一种游戏逻辑驱动动画的动画播放方式,主要用于停步动画,根据玩家的预期移动距离,播放对应距离的动画。这种播放方式可以确保不论玩...

Junce Wang
2023年1月14日讀畢需時 4 分鐘
119 次查看
0 則留言


锁定系统中的相机俯仰
锁定系统 让玩家按下一个按键后,可以自动把视角注视到敌人身上,并且攻击动作都能向被锁定的敌人进行修正。这个系统我在樱花工作室的时候,曾经设计过一个非常复杂的系统,不过考虑到我的项目体量,我只是实现了其中一部分简单的功能。 - 在一定距离内搜寻并锁定敌人 -...

Junce Wang
2023年1月14日讀畢需時 2 分鐘
21 次查看
0 則留言


开发日志 #1
最近一个月对这个项目做了不少不同方面的工作,先列一个简要的工作内容列表。 以下所有工作都由我自己完成,除了我明确声明由他人贡献的部分或使用了第三方资产的部分。 更新了游戏流程和主题 BOSS 角色:战斗设计,概念,模型 Block out 项目时间规划 动作捕捉工作流的研究...

Junce Wang
2022年12月13日讀畢需時 4 分鐘
128 次查看
0 則留言
关于我
一些事实 我是一名技术策划。 我会编程和制作动画。 曾在网易樱花工作室担任战斗策划(2020~2021)。 2023年5月在犹他大学获得娱乐艺术与工程硕士学位。 本科毕业于香港中文大学(深圳),专业是计算机科学与技术。 有以下经验: C#, C++, Python,...

Junce Wang
2022年11月7日讀畢需時 2 分鐘
114 次查看
0 則留言


开发日志 #0 - 代号:Shinigami
两周前,我开始为我的学业课程开发一个动作游戏。这是它的第一篇开发日志,讲述项目的基础信息,以及这两周开发过程中发生的种种事情,也希望能为我后续的开发提供进一步的动力。 以下所有工作都由我自己完成,除了我明确声明由他人贡献的部分或使用了第三方资产的部分。 Demo 视频...

Junce Wang
2022年11月7日讀畢需時 8 分鐘
197 次查看
0 則留言
bottom of page